陈枫把姚智叫进了自己办公室里,顺便把岑光也叫了进来。
岑光听说有新项目,马上来了兴趣。
姚智把自己的构想说了一下,总的来说,这是一个很粗糙的想法。
这也正常,因为陈枫和他说起总共也没几天,再加上他现在主要的时间还是放在吃鸡游戏上面,所以想法粗糙也是能理解的。
总的来说,姚智想要做的是一款卡牌类闯关的游戏。
他想要把各种各样的英雄做成卡牌的形式,然后用来闯关,战斗不需要太复杂,主要核心就是收集英雄,培养英雄,最后的目的是把所有的英雄都收集全,然后通过所有关卡。
陈枫听明白了姚智的想法,他和上一世的各种卡牌类手游差不多。
在上一世,陈枫知道有两款比较出名的手游,一款叫刀塔传奇,一款叫阴阳师。
当然市面上这样的游戏很多,只是陈枫只知道这两款罢了。
而市面上之所以出现这么多款同类型的手游,只有一个原因,就是太赚钱了。
就以刀塔传奇为例,它的英雄的外型抄袭了暴雪的很多英雄,为此暴雪还和开发这款游戏的公司打过官司。
然后这个公司全都认了,也赔了几千万,可是他们还是咬着牙要继续运营,甚至还不惜改了一个名字,把英雄的外型又改得和暴雪的无关。
他们之所以做这么多,而不是直接把游戏给关了,只有一个原因,就是太赚钱了。
听说这款游戏每个月给公司赚的钱就有几个亿,这个收益一直持续了好几年。
而他们的开发成本却不过两千多万,这真的是一个稳赚不赔的买卖。
不过陈枫在电脑上查了一下,上一世那么火的这款游戏,在这一世好像不存在。
既然是这样,那这个便宜就让陈枫给占了。
只要外型自己原创,这样暴雪也不会过来告他。
这样只是增加一点初期的成本,并不会影响游戏的玩法。
陈枫整理了一下自己的思路,然后开始讲解上一世刀塔传奇的一些核心内容。
姚智越听越惊讶,他才只是想了一点点东西,没想到老板居然帮他完善了好多。
这已经是一个成熟的游戏创意了,可以直接拿过来用了。
陈枫对两人说:“这个游戏的关键就是关卡设计和英雄上面。只要英雄有特色,就可以吸引玩家。这个游戏最大的乐趣就是收集,把所有的英雄都收集齐,或者收集各种强力的英雄。
战斗模式越简单越好,最好是让他们一分钟只需要点几下就可以了,让他们有参与感,而不是自动过关就可以了。
然后关键是充值系统,冲多少钱送多少钻,什么强化装备、强化技能、抽新英雄,全都要钻,这就逼得玩家们不得不充钱!”
姚智想了一下说:“这样的游戏不需要多强的性能就可以玩了,我看它不适合做成电脑游戏吧?”
“没错,做成手机游戏,这样可能更方便的让玩家充值!”
岑光有些担心地说:“这样不太好吧,用各种办法去掏空玩家的荷包,这名声好像不会太好。”
陈枫不在意地说:“有什么不好的,如果你在意名声的话,那我们再建个公司,把这个游戏放在新公司名下,这样枫叶游戏就不会受到影响了!”
说白了就是披个马甲再上线呗,这种办法谁不知道啊。
岑光点头说:“有点遮羞布在的话,我们的面子上也就好看一点了。”