龙腾网络科技有限公司,龙图大厦10楼。
腾云网络科技有限公司,龙图大厦13楼。
战舞网络科技有限公司,龙图大厦3楼。
目前龙腾和腾云在《天龙八部》上线测试后,压力比战舞大了无数倍。
战舞现在需要负责的就是检查游戏各项功能的BUG和协调性。
而龙腾负责的AI人工智能则在不断监测各类数据,及时为错误的逻辑矫正神经网络。
腾云就更不用说了,云计算和大数据在此时的作用展露无遗,目前承载3000人的这个区,通过区分电信还是网通玩家对玩家进行服务器分配,同时双网的服务器之间还要随时进行数据交互。
整个游戏区各项功能都进行了拆分承载,实际使用服务器达到了整整60台!
这也是受限于目前的存储器和带宽还有CPU等等各项因素,如果按后世的技术标准来看,这个数量能缩减到5台以下。
不过在正式运营的时候就算用60台也无可厚非,毕竟现在就算3000人同时在线,整个服务器的压力也只有15%左右。
换言之,一个完整的《天龙八部》游戏区,可承载人数上限为20000人!
这在目前其他游戏公司来看简直就是天方夜谭!
大家千万别相信后世那些游戏公司宣传的什么“万人同屏”之类的鬼话,没有使用分布式承载,万人同时在同一个游戏区那就是个笑话。
至于龙图能实现这一点,最主要的因素还是李小明知道未来的道路,所以直接越过了其中大量不必要的过程。
但是弊端还是有的,万人同时在一个服务器那倒是没问题,但是所谓的“万人同屏”基本还是不太可能。
因为这个并不是取决于服务器的承载上限,而是取决于用户电脑的配置情况。
至少按照《天龙八部》目前的制作精度来讲,用最顶级的配置也只能达到50人左右在同一个屏幕以内,再多,就得卡了。
所以一旦爆发了大规模的战争,或者到了人多的王城,玩家们会发现远处的一些玩家或是NPC可能就剩了个名字或者血条,这也是没办法的事情。
超越时代并不是一蹴而就的,李小明不是神,他可没那个本事把硬件水平也给提到十多年以后。
龙腾那边已经极尽所能地挖掘了GPU的算法潜力,否则别说同屏50人了,10人都够呛。
要真是同屏10人,李小明可没脸推出《天龙八部》,那还玩个屁啊?就自己周围几个人,不知道的还以为玩的是单机呢!
其实这一次封测最主要的目的之一,是数值系统。
一个完整的世界,经济体系是不能在短时间内就通货膨胀导致崩溃的。
就算腾云那边通过浮动概率和参数来控制游戏内的经济体系,事实上在封测的十来天里已经发现了问题。
通货膨胀有点快了。
假设之前100钱可以买一把铁匠铺打造的朴刀,10天之后的现在快涨到110了。
通货膨胀率接近10%,这是个非常可怕的数据。
这证明,产出太多,市场消化不掉了。
最近腾云也在这方面不停的下功夫,按照李小明的说法,年通货膨胀率控制到5%左右,这个游戏的经济体系才算正常,一旦超过,那崩盘就太快了。
一个游戏的经济体系一旦崩盘,钱不值钱了,游戏也就黄了。