艾恩葛朗特第一百层的红玉宫有三个BOSS。
他们分别是希兹克利夫(Heathliff)、斯托蕾雅(ストレアStrea)、雷迪厄斯的化身(AnInarnatinftheRadi)。
其中希兹克利夫是既定存在的BOSS,而第二个斯托蕾雅则是处于一个不确定的状态,因为这个BOSS本身属于SAO同人游戏的世界,最后便是在剧场版当中登场过的大型多人副本BOSS·雷迪厄斯的化身。
要问为何顾武会考虑这么多,其实原因就是‘这个世界由系统们创造出来’,既然是它们的世界,把游戏的BOSS、原作的BOSS、其他故事的BOSS拉进来也不奇怪。
不仅如此,假设剧情会改变,系统甚至可能魔改BOSS来给顾武造成更多的压力。
回想一下这么久一来的经历就知道了,系统所追求的永远都是戏剧性的展开,为此存在着更改世界线、扭曲剧情的可能性。
这是最后的任务,系统断然不会让顾武通过一些小手段来轻松结束最高难度的副本,因而大概率会做出阻挠的行动。
不得不说这样的思考方式已经成了惯例,毕竟顾武总是喜欢把事情往糟糕的方面去思考,如此一来也可以做好各种准备,不会因为突然的改变而自乱阵脚。
乐天派固然不错,那样的生活也会开心很多,只不过对于顾武而言,他的开心要在此次拼命之后。
要明白这可不是一场普通的战争,计谋对敌人是没用的,毕竟紧要关头靠的还是自身的力量。
想到这里的顾武往前看去,带领队伍前进的人还是希兹克利夫,他正在左右观察,沿着大理石铺设而成的巨大斜坡前进。
因为希兹克利夫是这个世界的GM,所以顾武猜想他会不会最近修改了红玉宫的设定。
比如说在最高层的红玉宫追加强烈的怪物,精英小BOSS和一些致命陷阱。
如果是直接挑战BOSS的话,未免也太过直接了。
说起来茅场晶彦也是个想要‘戏剧性’剧情的家伙,毕竟他一直以来扮演‘希兹克利夫’、创建『血盟骑士团』、带领玩家们攻略楼层,为的就是在最后以BOSS的身份与他们见面,来一个惊天大逆转。
上述的行为不就是‘戏剧性’的典范吗?
这般思考的顾武在此刻拔出自己的昼夜之剑,装备好了自己的盾牌,因为他看到前方就是巨大斜坡的尽头,然后……高塔一般耸立的房顶也逐渐出现在视野当中。
剧情会改变吗?计划会顺利吗?任务能完成吗?
脑子里面被这些问题萦绕着,顾武感受到压力的同时,也在调节自己的心态。
此时的顾武的四周,全都是一群拥有觉悟的战士,他们也和顾武一样,都期望完成自己的目的,从这个世界脱离出去。
虽说目的上差不多,但顾武是一个人。
只是在变成一个人之前,他还是要借助一下桐人他们的力量。
这时候大部队开始变化,前端的人群慢慢消失,那是因为有一部分踏入了斜坡尽头位置的平台,因此速度加快了不少。
等到顾武也走到那里的时候,他发现不是平台,而是一个广场。
这个广场平坦而又宽阔,脚下的地面材质和斜坡的大理石不同,是翠绿色夹杂着许些淡红色,看起来像是被火焰灼烧过的绿宝石一般,在金色阳光的照射下熠熠生辉。
于广场上站定的玩家们进行着最后的调整,因而可以听到钢铁盔甲的碰撞声和利刃出鞘的声音。
打扮不同的冒险者们也没有忘记和同伴进行交流,有的神色严峻,有的表情轻松,但有一点大家都一样,那便是——十分认真。
擦拭的锃亮的盔甲反射着阳光,链甲摩擦着内衬衣物,繁杂的脚步声不绝于耳,被这份吵闹淹没的顾武看到了一只手伸向自己。
克莱因一把抓住顾武,把他拉到了队伍的左侧,在这里聚集着几名像是刺客的玩家。
这些玩家大多负责打异常伤害,他们通过在武器上附着某些毒素来攻击BOSS,一旦达到累计值,便会给BOSS上一层deff。
负面状态偶尔比起给自己附加正常BUFF更加强大,只不过克莱因的目的可不是介绍他们。
从这些刺客玩家的侧面经过,被他们看了几眼的克莱因停下来的时候指着前方。
“看那个!刚刚在人群里面看不到吧!真是……超华丽的!!”
正如克莱因所说,由于顾武前方大多是一些持盾的坦克类玩家,虽说这个游戏世界是由数值决定而非体型决定,但‘肉盾玩家’里面不乏身材高大的人,所以顾武没有第一时间看到最前方的风景。
听到克莱因的描述,顾武这才望向了前方。
视野的尽头,挡住顾武视线的是艾恩葛朗特的最高处·红玉宫的本体。
那是犹如被螺旋缠绕的高塔一般的建筑物,它的两侧也有着往外延伸的扭曲墙壁,这些墙壁像极了包裹着红玉宫的风之漩涡,不过它们是实体存在的东西。
而在靠近队伍这边,中央是通向入口大门的直通道路,左右两边是如同棋盘一样分布的长方形草地,里侧也有着一层接一层的花纹。
整片带有绿茵的广场各处都存在着向上射去的光芒,当然在红玉宫的各个螺旋阶层也有同样的金色耀光。
这是有着神圣气息的场所,十分符合‘终焉’的战场这个设定。
那么在那个建筑物里面,就是真正的最终BOSS雷迪厄斯的化身(AnInarnatinftheRadi)。