【砚】的战斗节奏,大体上和其他陆弥玩过的游戏是不同的。
其他游戏中,【明日先锋】是畅快淋漓的超凡异能FPS,即便难度不低,但战斗节奏紧凑惊险刺激;【黑暗世界】只用鼠标拖动角色,战斗更多注重策略和战术;【露露的奇妙冒险】战斗难度并不算太高,打不过升级就够了,世界探索与阴谋调查才是游戏主基调。
但现在这款游戏不同。
游戏从一开始,似乎就没有想让玩家通关的意思。
死了六、七次,陆弥连尸体是怎么出手的都没看清,哪怕启动[心流]不眨眼目不转睛盯着也一样,弄得他还以为游戏掉帧。
不应该啊!
以黑魂为代表着折磨类硬核动作游戏,自诞生初就为了折磨玩家,然后劝退,但只要熟悉了操作,死亡几十次后还是能摸清每一个遇见怪物BOSS的战斗模式,用时间熬,迟早有一遍能打过。
但游戏里陆岩的死亡方式更像剧情杀。
不给任何反应时间和操作空间,就像是打BOSS的某个前置条件没有满足。
陆爸的小说里这一段并没有发生战斗。
里在第一章使用了插叙的手法,将陆岩的每句话每个选择与回忆过去结合起来,塑造一个淡然且强势的人物主角,在被叶家“奈何桥”用古韵香氛“阿房沉梦”拖入梦境后,并没有发生战斗,只是通过几句寒暄叙旧的台词,然后就插叙了陆岩与调香师之间的过往。
所以说,眼前的情况,陆弥现在也没啥办法。
若是不睡觉,游戏中的时间就无法到达第二天早上,也就等不到后续剧情陆岩与女主之一叶灼华的邂逅。
可睡觉,代表着必须解决腐朽的尸体。
如果这是战斗教学,那学费未免太深刻了一点。
“秒杀不可能是剧情杀,否则游戏应该会有提示,告知缺失了什么东西。”
再次游戏重开回到开局的陆弥没有着急让陆岩入睡,而是操纵他走出房门,尝试探索。
陆爸在小说中没有这么一出,但游戏和小说必然有差距,探索下场景或许会有更多收获。
叶家东客房是独立客厢,房门旁的玄关走廊处分出了十几平米的保姆间,陆岩下楼,自然惊动了保姆周妈。
“陆少爷那么晚您准备去哪?”
这位中年妇女拘谨的问道。
“园子里随便走走,不必管我。”
“可外面那么大的雨,路很暗.....”
陆岩没有理会她,从伞篓里抽出自己的黑伞,迈入雨中。
叶家大宅也叫叶园,但与江南随处可见的古风园林不同,本质是近十年新修的私建房,算违章建筑。
陆爸如此设定原本是为了渲染叶家权势滔天,与某些人勾结,现在叶园出现在游戏里,就完美还原了中没有细写的奢靡。
雨夜视野不好,但透过雷电闪烁的瞬间依旧能品味园林叠山、理水、砖砌、彩绘等等细节的奢华,相比起来,陆弥用家园卡虚构的重楼叠嶂,就多了些假大空的意味。
尝试穿越沿围绕厢房的走廊,在进入南厢房的时候遇见空气墙,【砚】不是开放世界游戏,空气墙出现也在意料中。
陆弥没有气馁,又让陆岩走进花园,花园中能活动的范围也只有即几丛精心修剪的灌木和东厢房延伸出去的钓鱼台。
没有触发对话,没有触发剧情,看来游戏遵循了小说的发展,那个梦就是一切剧情的开端,同时也是战斗教学。
只是如果这样的话,要怎么打?
预判么?
陆弥抱着这个想法又试了几次,开启[心流]然后在靠近腐朽尸体的时候翻滚闪避或者攻击,但结局没有任何改变,依旧是被瞬间秒杀。
就好像因果律武器,陆岩靠近后必定避不开尸体上残钺的攻击。
【砚】是一个纯粹的动作游戏,按理来说,不应该有这种近乎游戏BUG的关卡,除非,有什么东西干涉了本身。
陆弥退出游戏,找到创造者游戏客服反应情况。
得到的答复只有“游戏数据正常,请玩家自行探索”,又打开游戏评论区,发现购买这款游戏的玩家,每人的游戏剧情都五花八门,对他们各自的世界做了适应。
只有“古老者”、“奈何桥”等字眼和要素是相同的。
但似乎只有他一人,遇到“打不过战斗教学”的问题。
无可奈何之下,陆弥只有再次打开吊人与狗的私信。