看见“小红帽”陆弥不自觉按下暂停,揉了揉眉心。
线索在这一刻全部连上了,包括失踪案的真相、黑暗森林的位置、主线任务中两个关键人物的身份、圣杯的打算.......
陆弥从未想过游戏中这个小镇就叫“黑暗森林”。
在定式思维的误导下,他一直把目标放在真正的黑暗森林之上。
因此,此时等他发现这个事实的时候,劣势已经很大了。
因为只要等到所剩无几的红夜结束,进入“蓝天”,获得主场优势的圣杯就能轻易结束结束主线任务,赢得这场棋局。
让我们从头梳理一下,从一周目开始,圣杯让它的“希望”干了些什么。
第一周目,陆弥让“尘埃”加入讨伐队,察觉到讨伐队异样的圣杯猜到这件事,只是不知道他派遣几人加入。
因此,圣杯在小镇内活动的压力大减,很有可能就此接触到了治安官助手,甚至助手背后的格林夫人。
但是可能因为操作失误、或者细节缺失,他们没能追踪到格林夫人本身,导致线索残缺,而没有亚麻布进行死者苏生的格林夫人早已经虚弱不堪,圣杯没能得知格林夫人的秘密就让她死亡。
所以,小镇外的女巫不再阻击狐狸,失踪案停止。
正好陆弥发现了游戏好像被自己玩错了,选择读档。
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第二周目,陆弥如法炮制,同样让“尘埃”加入讨伐队,因为发现了第四起失踪案,被分成了镇内调查和镇外讨伐两个部分。
圣杯因为上一周目察觉到“尘埃”加入讨伐队这个行为,于是用收买胁迫利用之类的手段,让治安官助手配合,完成了对陆弥的猎杀,导致“教师”和“绅士”损失。
这期间是否接触到其他与治安所有关的人物,或者其他线索就不得而知。
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第三周目,因为陆弥的小心谨慎加上人员不足,整个游戏被拖了接近四次日月交替。
在这段时间中,“希望”和“尘埃”除了在最后关头照过面之外,双方形成一种诡异的默契,没有交流,自然就不知道对方做了什么。
但通过回忆当时的情况,多多少少可以推理出“希望”的部分动向。
首先通过治安官助手透露了“失踪案凶手还在小镇内”的信息,因此让先知遇到了治安官;
其次确认了有两个女巫这件事,甚至确定了其中一个在小镇内,否则不可能透露凶手在小镇的信息;
最后在陆弥选择主动暴露骑士身份加用猫头鹰羽毛“猎杀”绅士和奸商,打断了圣杯的节奏,因此对方选择读档。
而且自己的“猎杀”还导致一个后果。
——圣杯确认了森林中的女巫就在狼人村落。
因为在这个周目失踪案频发逼得格林夫人不得不自己亲自去购买布料,如此多次的出手森林中的女巫恐怕早已得知布料的源头来自珍妮布料店,从骑士在店中发现的猫头鹰羽毛就能证明,猫头鹰曾经来过这里;
圣杯恐怕那个时候还在探寻森林中女巫达成作案的手段,直到骑士带着猫头鹰羽毛出现在“希望”面前,冒险者协会中有人解释了猫头鹰的来历,恐怕圣杯才知道是猫头鹰作案。
再结合第一周目中,失踪者是在狼人村落被解救,很容易判断出是女巫让猫头鹰将失踪者放在狼人村落。
连接在一起排列组合,就可以组成一个完整的故事。
圣杯通过调查知道了主线任务中的两人就是两个女巫,一个在小镇外,一个在小镇内,但两个女巫它都不知道具体身份,只能默默调查。
其中一个明显与治安官助手有联系,所以它将消息透露给治安官,希望让治安官助手慌乱露出破绽;另一个圣杯知道在小镇外,但因为缺少信息不清楚具体藏身位置,直到最后骑士带着猫头鹰羽毛出现,才补全信息。
所以说,从三周目结束的时候开始,陆弥和圣杯就不约而同将筹码ALLIN至第四周目开始一个日升月沉之内。
陆弥压自己在第一个红夜结束前能获得巨大领先;圣杯赌陆弥在第一个红夜前完不成全部推理。
事实上两者都赢了,也都输了。
陆弥的确获得“巨大”领先——只剩下六分之一个红夜;他出乎圣杯意料在红夜中完成了解谜,但剩下的时间是否能够执行就是未知数。
只要等到蓝天来临,圣杯就可以大摇大摆的解开最后一个问题。
“女孩”——小镇外的女巫,为什么要阻止“外婆”格林夫人进行死者苏生?
这个原因恐怕也就是“外婆”为什么会进入“黑暗森林”的原因。
双方都把牌挑明: