乘风直接忽略详情,随机选了一个申请,点击应战。
场景载入后,乘风才发现,她进的是一个五人混战副本。地图是最常见的现代都市,五台机甲分别错落在不同的街道。
备战的30秒里,房间观战人数直线飙升。游客们通过世界频道向几人喊话,评论区的信息也飞速刷新。
“来了!让我看看说大话的人是不是真的会闪了舌头。”
“不要打得太猛,给对方一点喘息的机会,否则起不到教育的作用。”
“这把我很难站联大啊。”
“要求不高,起码坚持一分钟吧。”
“要不还是一对一挑,不然怪欺负人的。把女孩子打哭了怎么办?”
乘风熟视无睹,点开地图,确认一下各方位置。
她所在的地点不大凑巧,恰好被三台机甲合围。
虽然这是一个单人混战副本,但不出意外的话,应该是四剿一。
不过这也算是一个重要情报。有时候合围有个更美丽的名字,叫做“送人头”。
倒计时的最后三秒结束,五台机甲同时行动。
其余四台机甲毫无悬念地朝着乘风发起总攻,评论区的画风已经开始步入到同情乘风并为她安排好退网流程上,黑色的手操机甲却不慌不忙地原地变了个型。
所有的手操机甲手都爱变型,这应该可以说是手操机甲最酷炫也最高光的场面,满足了所有机械爱好者童年时期的幻想。
然而大部分驾驶员根本无法应用机甲各个形态间的优势,往往是刚装完一波,还摸索着功能,机甲已经没了。
眼瞅三台机甲已经逼近,最心急的狙击型机甲七星甚至连炮火都出膛了,黑色机甲才刚变型完毕,朝地上一扑,紧贴着地面,以隐蔽的姿态撤离现场。
落下的炮火在原地炸出一阵浓烟,土石的碎屑与绿植的残骸在烟雾中飞迸出去。
七星驾驶员还在寻找乘风的踪迹,黑色机甲已经转移到他的视野之外。
等他后知后觉地发现自己暴露,由于距离过近,满身的武器还没有出手的机会,已经被乘风迎面轰了一炮。
一血!
成功狙杀了七星,乘风也没有过多停留。
手操机甲在城市地图里飙出了风驰电掣的速度,直接就着趋势,踩着机甲的“尸体”向上一跃,同时从机身背面抛出几根“触角”,攀住墙面,侧立起来。
由于太久没有对战手操机甲,众人都快忘了手操机甲还有爬墙的功能。
尤其这个功能十分不好应用,一个控制不好,立马出现字面意义上的翻车。
然而乘风手下的机甲,宛如进入了自己的主场,灵活顺着外墙调转了方向,拉高视角,以高度差袭向对面街道的敌机,出手不带半点犹豫。
连续的两枚炮火在众人高悬着心脏的屏息中精准命中,同时也响亮地打在他们脸上。
二杀!
评论区停滞了,只有零星的几个问号在表达自己的困惑。
乘风直接一个回马枪,解决后面紧追着自己而来的第三台机甲,不给对方留丝毫的机会。
三杀!
此时比赛时长刚好跳至30秒。
观众们用30秒的时间为乘风计划好了后路。而乘风用30秒的时间送三台机甲上了黄泉路。
他们扫见时长,喉头滚动,一个个像是被捏住了脖子,发不出任何声音,笑容也逐渐消逝,只留下嘴角肌肉抽搐牵动。
连续三名队友阵亡,仅剩的独苗苗意识到不对,减速想逃。