“杀了琴女!”
阿佑眼中满是激动之色,琴女被盲僧近身,绝对有杀的机会啊。这可能会是一个转折点,只要杀了琴女,莫甘娜有个屁用,到时候他的劣势就扳回来了。
次出手,卡特用刀子划了个圈圈,想配合盲僧先杀掉琴女。而这个时候,琴女才开始走位,而且尽量往自家小兵丛里钻,不但是为了借助小兵的伤害,还为了和盲僧拉开距离。
因为身上的护盾消失了。
莫甘娜的盾对于此时的琴女来说并不是为了挡伤害的,单纯只是怕减速而已,盲僧身上有红ff。莫甘娜的盾免疫一切控制效果,也包括红ff,虽然有减速的效果动画,但却仅仅只是一个动画而已。更多更快章节请到。
可盾要消失了,就不能再让盲僧摸到,否则后果不堪设想。
此时,观众们都握紧了拳头,不管是民大或华师的同学,都紧张的盯着大屏幕,到底是琴女先挂,还是卡特先躺?
两个英雄的血量都不多,也都同时面临两个人的攻击,莫甘娜一直在点卡特,而盲僧也在疯狂追逐琴女。只不过这就有一个很大的问题了,就是近战和远程的区别。
只见琴女那矫捷的身影在兵线上潇洒从容,如穿花蝴蝶一般,而追在她身后的盲僧就真的像是个瞎子,走路踉踉跄跄,被小兵卡得都不辩东南西北了,完全摸不到琴第一时间更新
“大家注意看琴女的走位,太牛逼了!”解说情不自禁的夸了一句。
走位对于英雄联盟这个游戏来说非常重要,能避免承受不必要的伤害,而关键的因素当然就是鼠标操作。
重点不是点鼠标的频率有多快,而是讲究的一个效率,普通人玩游戏时点鼠标有很大程度上是无效操作,甚至还会打乱步伐节奏。这只是习惯,而不是技巧,所以不管鼠标点得有多快,看起来有多骚,同样会撞到对方的怀里,或者实力接技能。
走位要求的是精确,特别是在走a的同时,视线不能只集中在攻击的目标上,还有身边的敌人和周围的环境。此时的孙昊就很好的诠释了走位的奥义,每当他穿过一个小兵的时候,这个小兵百分百能卡到后面的盲僧,让盲僧不得不多走两步路才能继续接近琴女。
琴女要攻击卡特,移动速度自然比盲僧要慢,但是当解说提醒观众们之后,所有人都可以看到,盲僧与琴女之间的距离一直没有拉近。
“我靠,厉害!”
“华师的中单是大神啊!”
观影区的同学们眼睛都瞪圆了,这简直就是将盲僧当猴在耍。当然,也有一些同学认为盲僧太菜了,他的移动磕磕绊绊,与前面琴女的顺畅感觉完全不可同日而语,你下灌了铅么,还是鼠标失灵了?
观战的人永远都只是嘴强王者,只要看到有人被别人秀,就会感觉这个人非常垃圾,还不如自己。其实如果换成他们,说不定会更锉。
盲僧只是犯了一个一般人都会犯的错误,就是鼠标大部分时间都放在琴女的身上狂点,这在追杀的时候是大忌!只要对方有经验,就一定会被耍到死,除非是在无障碍物的地方还差不多。
但现在可是在线上,有小兵的。
近战点人时,行走路线是固定的,非常死板,如果一直点着人去攻击,完全谈不上走位这两个字。更多更快章节请到。走位可不止是守方需要进行操作的,攻方也一样需要。
盲僧摸不到琴女,而莫甘娜则一直在攻击卡特,一个人终究不敌两个人。虽然这整个过程的持续时间只有区区几秒钟,但卡特的血量已经彻底残了。
“日哦,你在干什么?”
阿佑真是无语了,这情况怎么看都是他先跪,你盲僧是来耍宝的么,完全是个摆设好不好。
玩盲僧的那位同学快哭了,他在民大可是绝对的二把手,从来没有这么窘的时候,居然被一个琴女秀傻了。
“妈的,早知道刚才应该留e的。”他咬了下牙道。
现在这情况实在没办法了,只能等e或q的冷却,已经快好了。
然而就在这个时候,琴女那悠扬的琴声陡然响起,冷却完毕的q技能打向盲僧和卡特,而e技能迅捷奏鸣曲也在同时出手了。这是一个加速技能,就在卡特残废准备逃走的时候,琴女开了加速,同时回头a了盲僧一下。
琴女的被动效果取决于前一次所使用的技能,迅捷奏鸣曲所打出的被动是2秒减速。而盲僧这个时候虽然天雷破快好了,但与琴女的距离瞬间被拉大。
“完了……”
阿佑仰天一叹,他此时才突然意识到,之前琴女一直在他的身边,并且还顶了一会盲僧的伤害,并不是躲不开,而是根本不想躲。