大灵回廊的架上,存放着浦原喜助与蓝染惣右介两个人的构思,以及每一次实验的数据和相应的分析。
何洛花了整整两天时间,才将这些资料全部看过一遍。
最后一份经后人整理的资料,详细描述了完整版崩玉的制作方法。
将九九八十一个死神魂魄,凝练压缩成球,为蓝染惣右介版崩玉。
同时将九九八十一个实力不低于亚丘卡斯的大虚的魂魄,凝练压缩成球,做出浦原喜助版崩玉。
最后将两者压合成为一体,即完整版崩玉。
压缩灵魂所需要的设备,在十二番队的技术开发局里就有。
玩家只需要找到足够分量的灵魂,就能制造出完整版崩玉。
如果是其他玩家,基本上只需要看最后一份资料即可,然后就可以动身去收集制作“材料”了。
但是在何洛看来,最没有就价值的,就是这一份。
对灵魂之道来说,真正有价值的反而是那些实验和研究数据。
通过将知识融会贯通,何洛发现,所谓的死神与虚的魂魄,并非必须的。
实际上完整版崩玉需要的是善与恶的两种灵魂,既好“鬼”与恶“鬼”。
或者在某些世界里,即上天堂的灵魂与下地狱的灵魂。
从这一点可以看得出来,灵魂本来都是一样的,只是因为某些“神”的要求,或者说世界的规则,才将其以善恶来区分,然后划分到不同的世界、空间或区域去。
甚至在某些宗教传说中,也承认人的灵魂其实没有绝对的善与恶,内心既存在天使,也居住着恶魔。
而这些宗教传说无一例外地要惩恶扬善,将灵魂中恶的那部分孤立出去。
这种人为的切割,让灵魂产生了善与恶的两极。
这两极本质上是同根同源的,合在一起才能组成完整的人性。
如果将两种灵魂阴阳调和,合二为一,就像天地重归于混沌,力量回归其本源的状态,即为崩玉!
发现没,这里头居然蕴含着太极之道的道蕴!
合久必分、分久必合,循环往复!
包括天学家的研究也表明,宇宙源于奇点的大爆炸,然后不断熵增,不断膨胀,直到另一个极限。
然后宇宙开始塌缩,回归奇点状态,回归混沌未开。
把这个观点用在叙事层面,也是说得通的。
一个叙事的诞生,源自于上层叙事某叙事者脑中的某个灵感奇点。
随后这个灵感不断膨胀,逐渐演化为一个完整叙事。
而当这个叙事膨胀到了极限,要么是结局,要么是崩坏,一切又回归初始。
崩玉于灵魂之道的意义,同样如此。
崩玉的作用,就是阴阳调和,不再简单地区分善与恶,将一分为二的力量融为一体。
何洛合上最后一本,闭上双眼,将这些知识吸收转化为自己对灵魂之道的领悟。
毫无疑问,崩玉的知识就是他此次“死神世界”之行的最大收获。
当初研发崩玉的两位天才,恐怕都没有他这么深层次的领悟。
何洛知道,他并不需要在“死神世界”制作崩玉。
压缩灵魂的技巧,别的玩家做不到,却难不倒他。
只要知道了崩玉的原理,他可以在任何一个世界收集善与恶的灵魂,慢慢将其完成。