其实就相当于是主动割地赔款了。
而在两个领地之间,还存在「会战保护期」的说法。
具体来说,就是一方领地向另一方宣战,并取得胜利之后,必须再过半年才能发起下一次会战申请。
这的确在一定程度上延缓了弱小的领地被吞并的步伐。
但这不意味着联盟并不鼓励领地之间相互吞并。
在「领地交涉」这一块的细则里。
联盟给出了在不动武的情况下合并领土的选项。
即双方可以在联盟的调停下举行谈判。
以艾恩多人对谈判的热衷程度,恐怕这一项会成为接下来的主流。
但战争总体上肯定还是不可避免的。
联盟的规则再细致。
其中也会有很多漏洞。
比方说,会战保护期的说法仅存在于刚刚结束了一场会战的两大领地之间。
对于其他领地是没有约束的。
这意味着滚石镇可以同时向周边所有领地宣战。
而周边所有领地也有可能同时对滚石镇宣战。
如此一来。
滚石镇要面临的很可能是车轮战级别的会战!
这无疑对独立领地的政治外交水平提出了更高的要求。
如何合纵连横,成为了众多小领地在明谜锁破除之后的新时代里面临的重大考验之一。
滚石镇三巨头对此交换过意见。
三人都认为「战争密令」的细则是决定领地接下来命运的重要因素之一。
在联盟失去对战争局势的掌控之前。
随时可以干涉战争、颠覆政权的传奇法师们就是规则效力的保证。
如何有效地利用规则甚至是规则的漏洞。
就是泽勒接下来需要全心全意研究的目标。
为此。
领主府深夜的咳嗽声又变得频繁起来。
马修询问过泽勒的身体状态。
不过后者的精神状态还不错。
他告诉马修,他的咳嗽和术士血脉有点关系,并不是生理性的病变,所以没必要太担心。
马修对此也只能将信将疑。
雷加和泽勒各自忙碌。
马修自然也没有闲着,除了写信呼朋唤友之外,他从四阶可以学习的法术里挑选了两个重点突破。
这两个法术对接下来的战争颇有意义。
它们分别是「伊莎贝尔飞行术」以及怪物定身术中的「巨龙定身术」。
普通的飞行术三阶就可以学习,但这种飞行术效果很一般,启动和降落的动作都很慢,横向移动的速度也就比全力奔跑的时候快上了一点点。
学习起来性价比并不高。
所以马修一直到四阶才来学习伊莎贝尔改良的飞行术。
经过彻夜的研读。
马修大致弄清楚了伊莎贝尔飞行术的特点,其关键点就在于「欺骗」。
众所周知。
飞行术其实是变化领域的法术。
普通飞行术都是竭尽所能将自己身体的一部分变化、模拟成飞行物种的特征。
在这种情况下。
即便施展了飞行术,法师本人有时候也会束手束脚。
飞在空中时,你可能更会觉得自己像一只鸟,而不是一个人类。