“这就是幸福的烦恼吗?”lt;p
罗浮躺在床上,望向天花板,脑中快速筛选。lt;p
根据记忆,狭义的召唤牌可分为基础召唤牌和核心召唤牌。lt;p
基础召唤牌是指那些添加信息较少,成长性低,底蕴单薄,实力锁死在一个范围,不太好升级,只能用于某个修行阶段或某些特定场景的“工具牌”。lt;p
核心召唤牌,又叫成长召唤牌,制卡时须填入大量信息,并提前为卡灵规划出成长主线、分支路线与节点事件。lt;p
从零开始,贯穿始终。lt;p
能够绑定的数目有限,很大程度上决定了卡师的上限。lt;p
这两者可分别对应小说里的配角和主角。lt;p
而他要打造的正是“主角”。lt;p
众所周知,华夏神话是部群像戏,戏量大、版本多的主角式人物没有几个。lt;p
即便是算上那些因种种原因被历朝历代不断加封的大神,符合条件的也不多。lt;p
“华夏神话大致可以分为四类。”lt;p
“上古神话,也就是两汉前的神话传说。”lt;p
“盘古开天、女娲造人等广为人知的神话故事,楚地的九歌神话体系,《山海经》、《淮南子》等的部分内容,以及其他上古传说,都可以归于此类。”lt;p
“宗教神话,主要就是儒释道三教,昊天上帝、释迦牟尼、三清四御等大神的故事,也被视为华夏神话体系的核心。”lt;p
“学神话,代表就是《西游记》和《封神演义》。另有《子不语》、《太平广记》等学作品。”lt;p
“民间神话,就是民间创作,供人们消遣娱乐的神话传说。白蛇传、天仙配、十二生肖、牛郎织女、麻姑献寿……随便一个华夏人都能说出好些个。”lt;p
“这四者并非泾渭分明,而是相互转换的关系。”lt;p
“如部分道教神话是对上古神话的改造,《西游记》、《封神演义》是以佛道神话为原型创作,各种奇闻异事以犀利的笔整合在一起就是《聊斋志异》……”lt;p
罗浮摩挲着【引魂幡】,一点点捋顺思路。lt;p
“我这第一张核心卡的卡灵最好能横跨几个神话体系。”lt;p
“‘骨架’大,补足‘血肉’的空间才多,多版本融合后的潜力才大。”lt;p
“典例就是,最适合华夏宝宝体质的超级英雄,猴哥。”lt;p
“他的原型之一无支祁,是上古神话里的水怪、淮神;部分学者口中他的又一原型——丹霞大圣,在沿海一带极为有名,连卖鱼强家都有供奉;而他本身,更是《西游记》的‘主角’,成长路径极其明晰。”lt;p
“上古、民间、学三合一,上限不低。”lt;p
“再就是二舅。”lt;p
“网上总有人对他到底姓什么、有没有第三只眼争论不休。”lt;p
“出自上古民间传说,深受士大夫支持的治水李二郎;持刀杀蛟、神通广大、被收入道教神话体系的隋太守赵昱;北宋初期就有流传、后被学作品彻底带火的杨二郎……”lt;p
“担山赶日、斩蛟擒龙、搜山降魔、劈山救母……”lt;p
“管他什么说法争议,只要能把卡造出来,我就可以一步一脚印,复刻节点事件、补全卡牌拼图,助他多版本伟力归于一身。”lt;p
“如果真能走到最后,以他们在神话传说里的身份背景,也能充当‘实物作证’,帮我打造代表某体系至高神的至高召唤牌……”lt;p
“海之女、山中少年……”lt;p
从午后想到傍晚,罗浮终于做好了打算。lt;p
晚饭简单吃点挂面,冲完凉后,早早上床休息。lt;p
······
第二天清晨。lt;p