换到开阔场地,只要有优势和特殊的操作手法,起伏路段当然也能成为迎头赶上的超车点。
这儿是隧道,照明环境本就比较差,洞顶挑高又比较矮,还有往下垂着的尖石。
这样的路段怎么看都不适合超车,除非对方想犯规,利用技能离地5秒以上超过去。
离地五秒其实不太够反超小绵羊,得飞得更久一些,可那样就严重犯规了,罚退个几十米、罚时几十秒得不偿失。
后方的灯光更近了,沈七发现后视镜中的灯光上下跳跃,并非是因为小绵羊在祈福路面上起起落落。
通过【全球眼】,可以看到后边的车跳了起来、落下、跳起、落下、跳…
什么跃动冲锋?!
深灰市深月公司,车,月碎。
就这么以离谱的跳动姿态从小绵羊边上超了过去。
“不对啊!”
沈七只觉得匪夷所思。
先不管用技能浮空时间的限定,想这样跳起、落下、跳起、落下的技能应该不存在。
比如“电磁飘浮”,让车飘起来再到落下,需要一个卸力的过程,然后再生成第2次“电磁飘浮”的技能脉络。
多多熟练度再高也没办法扛着小绵羊这样丝滑连发“电磁飘浮”。
“飞翔”也一样,开启技能、解除技能、开启技能、解除技能,哪能有那么顺畅。
即便是技能“弹跳”,一回合跳起,下一回合落下打伤害,也没法这样高速连发。
除非对方有一只宝可梦召唤在车厢里、一只宝可梦在精灵球架上激活,交替使用“弹跳”,那样也多多少少会有间隔,没法如此丝滑。
原先“感知薄膜”针对影响到其他车手的技能,将会被提前提示技能名字。
比如天气、“浸水”、“魔法反射”等。
新赛季修改规则后,“飞翔”、“冲浪”、“电磁飘浮”等会让赛车非常理变动的技能也将被提示,避免前车突然飞起来等后车无法按常理判断的变动造成隐患。
因此,沈七能看到前方车月碎当前使用的技能:跃起
“跃起…水溅跃!”
最早出现在鲤鱼王身上的专属技能,官方名字叫“跃起”,玩家更熟悉的叫法应该是“水溅跃”。
无威力、无效果,使用时游戏界面会显示,“也不攻击,只是一蹦一蹦地跳,什么都不会发生……”,表现鲤鱼王的无力感。
“这个技能…能用到赛车上的啊?!”
月碎连续蹦跳,跳出老远。
利用技能脱离地面,单次不得超过3秒,短时间内多次使用,累积不得超过5秒。
而“水溅跃”并非一直离地,而是时不时落地一下,落地的时候不计算时间。
“还能这样搞的…”
沈七完全没想到鲤鱼王的无效技能能运用到这种地步。
恍然间,沈七想到了比赛开始前,阿彻提到过的一個称号。
绝活哥!
洞顶有下突的尖石不假,绝活哥熟练掌握的“水溅跃”可不是笔直往前跳的,还会左跳、右跳,避开危险地形。
想把月碎改装得适配“水溅跃”战术,韧度和特攻方面必须拉满。
起伏路面虽然是赛车中非常常见的难关,但并非每次都有,万一没有类似能连续跳跃躲避的条件,绝活哥就白准备了。
见过绝活哥的奇葩操作,沈七逐渐稳下心态。
没事的。