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第783章 王侯将相,宁有种乎! (2 / 3)

“推!”

“刺!”

……

就是这么简单的战术,玩家却毫无还手之力,像被两排军卒夹着割麦子一样,一排接一排的倒下。

……

……

监狱内部。

在第一轮箭雨中,就脑袋中箭,暴毙当场的阿毅再次睁开眼,看到了一副熟悉的场景——

脏兮兮的地面,乱糟糟的稻草,一扇完好无损的铁门。

虽然门锁被修好了,但阿毅还是一眼就认出来:这正是他之前呆的那间牢房。

连对面披头散发的中年np都是他离开前的样子。

看到阿毅重新出现,那老哥抬头瞅了他一眼,随后嫌弃地移开了视线。

“?”阿毅觉得人格遭受了侮辱!

正打算跟他理论一下,身边的空监牢里,光芒凝成一道人影——夜郎也复活了。

俩人隔着一道铁栅栏,面面相觑。

仅仅15分钟后,战斗便彻底结束。

所有参与[劫狱行动]的玩家,悉数分到了一间专属牢房。

同时所有玩家解锁了一项新功能——个人属性面板上,开始显示角色的[罪恶值]。

点击这个罪恶值,就能看到自己所犯的罪行,以及折算下来,要蹲多久的监狱才能完成服刑。

这项功能,也是被林游提前解锁的。

不然他怕玩家这么一直作死下去,会把刑期叠到游戏公测删档为止。

“你多久?”阿毅问夜郎。

“越狱30分钟,袭击狱卒0分钟,劫狱6小时0分钟,对抗皇家禁军3小时,服刑中再次犯罪,罪加两等,再加2小时。”夜郎一边念一边计算。

“一共……12小时50分钟???我艹!”

“这尼玛能玩?!”

夜郎心态爆炸。

大量劫狱的玩家同样心态爆炸。

之前虽然知道劫狱有风险,但并不知道风险到底有多大,也就不太当回事儿,毕竟是游戏嘛!

但现在看到这个时间,所有人都傻眼了。

游戏刚开始封闭测试,结果他们需要在监狱里熬10个小时?

——这还真不是系统设计不合理。

《长安》这游戏,鼓励的是让玩家走“侠客之道”,不是鼓励玩家聚众造反。

玩家搞破坏的能力本就惊人,要是还放任他们肆无忌惮地聚在一起搞大事,谁知道会发生什么?

所以玩家大量聚集在一起,在获得更强力量的同时,也会承担巨大的风险。

夜郎的服刑时间记录,就是一个最明显的例子——

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前面他袭击狱卒、越狱,因为只是自己一个人,也没有造成伤亡,所以“量刑”很轻,用面板跳转外链看一部综艺,时间就结束了。

后面的劫狱,本质上同样是袭击狱卒+越狱,但因为人数上千,而且造成大量np死亡,刑期便瞬间飙升到6个多小时!

这就太难熬了!

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