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第13章 成为超人的第一步 (2 / 3)

多了一个心情ff:“悲伤”,只是这个“悲伤”的效果和昨天相比有了大不同。没有了减少经验的效果,或者说能看见的效果都没了,虽然没有了deff,但是林欣不知道是好是坏。

还有一个新的特质,“丧尸杀戮者”,这个特质似乎在更多特质的“变化”附加模组包里面见过,主要用途就是让个人特质更加贴近幸存者本身,只要幸存者勤加练习就可以改变自己的特质,比如说戒烟戒酒,或者取的烟瘾、酒瘾之类的,杀死丧尸也是其中一个环节,杀的丧尸越多,幸存者越老练。

可视化幸存者数据?

这个可好,林欣现在可以清晰的看到自己的各项数据条了,以后可以更加精准的控制自己该做的事,及时对各项指标的降低做出反应。

不过看这个可以成长的特质……

这样看来自己以后或许能够戒烟?

还有一个,自己的脾胃虚弱是不是也发生了些变化?不过反正自己一般都是吃即食品和罐头,没必要多加关注。

林欣又看看自己的技能面板:

被动技能:

体格:

力量:5

合成技能(行业技能):

木工:0 加成x至3级结束

烹饪:1 加成x至3级结束

耕作:0

急救:5 加成16x至级结束

电工:0 加成8x至3级结束

焊接:0 加成x至3级结束

技工:0 加成x至3级结束

缝纫:2 加成8x至5级结束

战斗技能:

斧头:0

长棍:0

短棍:1

长刀:3

短刀:1 加成x至3级结束

长矛:3

保养维护:

敏捷技能:

冲刺:3

轻盈:2

灵活:2

潜行:2

枪械:

瞄准:0

装弹:0

求生:

钓鱼:0 加成x至3级结束

诱捕:0 加成x至3级结束

采集:1 加成x至3级结束

林欣没有找到哪怕一本的耕作籍,不过现在仍然是盛夏,倒是先不愁食物问题,罐头都够吃的。

重要的是林欣已经通过看目前手里持有的教学籍得到了不少关于升级和经验加成的消息。

技能虽然和游戏相比更加复杂了,但实际上大差不差,自己能看明白当然就是适合自己目前的技能等级的加成,看不明白或者太简单就说明高于目前的等级或者低于目前等级。

还是比较好辨认的,唯一的问题就是不能像游戏一样直接从名和封皮颜色上面直接分辨是那个技能的技能加成籍和加成等级。

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